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■ 기타 공부들/◻ Unity

테스트

2018. 7. 27. 14:00
  
    void Update () {
        //walk or run
        if(canMove)
        {
            if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") != 0 || Input.GetAxisRaw("Vertical") != 0)
            {
                canMove = false;
                animator.SetBool("Walking", true);
                StartCoroutine(smoothMove());
            }
        }
    }
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